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2026/07/13
凍結明文化から1年も経たず今ならやれるかもしれない、とやる気が出てきたので再開します。
まずは現在のβを旧βとして、そのうち動くものができたら改めてαから公開したいと思っています。
着手から10年以上も経っているけれど、いつになったらちゃんと遊べるのだろうか?
2026/03/29
長らく放置してしまっていましたが、正式に制作を凍結します。
いつかまた、地形制作に対するやる気を出せたらいいなあ。
2021/06/23
色々な更新があり、もはやWebGLビルドは不可能なのでWebGLでのβ更新はもう無いです。
いずれクライアント版βを配布とかできたらいいなと思っています。
2018/12/29
とりあえずβ版を公開しました。
やったー!
一時的に一部機能をオミットしています。(三角パネル,銃パネル,効果音,エフェクト,他色々)
αからの変更は主に物理挙動の一新で、モーター等による遠心力でのパネル位置伸びが解消されました。
進捗具合はXでつぶやいています。
修正予定
- Color変更がUndoRedo未対応
- Joint系のDefaultパラメータ変更後、パネル角度を変更した時に反映される
- Joint系の重心位置が親パネル側にズレる
- Joint系,Wheel,MotorのPanelCountが2
- パネルが移動をせずに回転のみ行った場合地面にめり込む
- フィールドに端が無い(遠くに行き過ぎるとクラッシュするかも)
- 表面効果が無い
- Reborn地点の検証が無く壁にめり込む事がある
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Version 0.1.0